Очередной мой вольный перевод. На этот раз статьи про базовые принципы построения сетки 3D моделей - How to Understand Topology in 3D Modeling


Пока не начали читать, можете забежать на мой авторский Телеграм-канал и войти в коммьюнити увлечённых 3D-шников 😃

Буду очень благодарен 🙂

Трёхмерщик

Что ж, поехали!


Как понять топологию в 3D-моделировании

Основы топологии в 3D-моделировании

Я понимаю, что все мы хотим создавать крутых роботов. Но прежде чем создавать роботов, давайте немного поговорим об основных принципах топологии.

Когда мы говорим о топологии в 3D, мы имеем в виду распределение граней по всей модели. Чтобы продемонстрировать пример, задавали ли вы себе когда-нибудь следующие вопросы?

Как я узнаю, что мои ребра правильно распределены? Как узнать, равномерно ли распределены ребра в моей сетке? Как узнать, чистая ли моя сетка? Как узнать, есть ли защемление? Почему моя сетка с разбиениями выглядит такой деформированной?

Все эти вопросы основаны на топологии, например, на том, как организованы ребра на той или иной модели.

Но существуют ли правила или рабочий процесс, который достаточно прост для понимания, чтобы мы могли применять его каждый раз, когда подходим к новому проекту? Да... и нет. Есть очень простые правила, которые легко запомнить, но чтобы научиться правильно применять эти правила к различным сеткам, потребуется много практики.


С чего начать?

Так что же такое правильная топология в 3D-моделировании? Позвольте мне сначала показать вам несколько примеров, когда топология становилась проблематичной, а затем посмотрим, сможем ли мы найти простое решение этой проблемы.