Очередной мой вольный перевод. На этот раз статьи про базовые принципы построения сетки 3D моделей - How to Understand Topology in 3D Modeling
Буду очень благодарен 🙂
Что ж, поехали!
Я понимаю, что все мы хотим создавать крутых роботов. Но прежде чем создавать роботов, давайте немного поговорим об основных принципах топологии.
Когда мы говорим о топологии в 3D, мы имеем в виду распределение граней по всей модели. Чтобы продемонстрировать пример, задавали ли вы себе когда-нибудь следующие вопросы?
Как я узнаю, что мои ребра правильно распределены? Как узнать, равномерно ли распределены ребра в моей сетке? Как узнать, чистая ли моя сетка? Как узнать, есть ли защемление? Почему моя сетка с разбиениями выглядит такой деформированной?
Все эти вопросы основаны на топологии, например, на том, как организованы ребра на той или иной модели.
Но существуют ли правила или рабочий процесс, который достаточно прост для понимания, чтобы мы могли применять его каждый раз, когда подходим к новому проекту? Да... и нет. Есть очень простые правила, которые легко запомнить, но чтобы научиться правильно применять эти правила к различным сеткам, потребуется много практики.
Так что же такое правильная топология в 3D-моделировании? Позвольте мне сначала показать вам несколько примеров, когда топология становилась проблематичной, а затем посмотрим, сможем ли мы найти простое решение этой проблемы.